martes, 1 de mayo de 2018

Sabados de modelado - 02

¡Buenas a todo el mundo!

Ya estoy de vuelta con un puñado de modelos nuevos. De momento he podido cumplir con lo de "un modelo por sábado" y espero poder seguir así durante un largo rato.

Bueno, pues esto es lo que traigo hoy:


Wigglytuff

Wigglytuff 2: the dark side of the moon


Bueno. Pues esto es un modelo 3D de un dibujo hecho en The Drawfee Channel. La historia es la siguiente: el reto de ese capitulo consiste en dibujar Pokemons de memoria pero resulta que la persona que tiene que dibujar a Wigglytuff no tiene ni idea de Pokemon y por alguna razón acaba haciendo algo así. 








Estas máscaras surgieron porque necesitaba despejar la cabeza en el curro y decidí hacer un modelo rápido. Una vez modelado lo texturicé el mismo fin de semana en el que hice a Wigglytuff. En resumen, esto es un plus.



Extinction

Y por último, aquí tenéis a Extinction. Este bicho también salió de Drawfee (ese canal es una mina de diseños chorras). En el vídeo en cuestión, se dedican a diseñar monstruos para un jrpg malo y este es el aspecto que diseñan para los malos de nivel bajo. Igual os habéis dado cuenta  de que el render de este tiene un acabado distinto a los demás. Esto se debe a que este lo he renderizado en Marmoset en lugar de el Keyshot. ¿Por qué? pues porque se me ocurrió que podía añadirle partes que simularan lava o fuego y para eso necesitaba crear un mapa "Emissive". Hasta ahí ningún problema. Lo que sí que fue un problema es el hecho de que el material que uso normalmente en Keyshot no tiene la propiedad Emissive así que no vale para este tipo de efectos (que yo sepa. Tengo que investigar más) y por eso es que el render está hecho en Marmoset y por eso es distinto al resto.

Y esto es todo por hoy.

Como en la entrada anterior, aquí os dejo los enlaces a los vídeos por si queréis verlos:


Y aquí los enlaces a keyshot por si queréis verlos en 360º


domingo, 15 de abril de 2018

Sabados de modelado - 01

Bueno, creo que este es mi record de tiempo sin publicar nada aquí. ¡Pero esto va a cambiar pronto!¿por qué? pues porque me he propuesto un reto que de momento he podido cumplir de una manera bastante regular. El reto es muy simple. Dado que entre semana apenas dispongo de tiempo y ganas de modelar, he decidido que todos los sábados voy a modelar algo de principio a fin. Cuando digo de principio a fin me refiero a modelar, texturizar y rederizar. Teniendo en cuenta que esto requiere mucho tiempo, he decidido saltarme la parte del diseño y por eso estoy haciendo versiones en 3d de diseños que veo por intrenés. Ahora mismo mi mayor fuente de diseños es The Drawfee Channel. Este es un canal de Youtube en el que se dedican a hacer dibujos locos basados en las sugerencias que les dan los subscriptores y de cada capitulo salen diseños muy simples pero muy locos que resultan perfectos para versionarlos en 3d.

Bueno, vayamos al grano. Aquí están las criaturitas.

Bunby

Skitterbug

Estos dos son los primeros modelos que hice basados en los diseños del canal antes mencionado. No deberían ser parte de esta entrada porque no se hicieron cumpliendo las normas del reto ya que los hice entre semana pero de alguna manera fueron el germen del reto así que los incluyo aquí por ser los causantes de todo. La razón por la que modelé a estos bichos es que me hicieron gracia y los vi fáciles de modelar así que simplemente lo hice. Entonces me di cuenta de lo rápido que podía hacer un modelo de estas características por lo que decidí poner en marcha el reto de los sábados.


Royal Rat Authority

Este es el primer modelo que hice siguiendo las normas del reto. Es una versión de un enemigo de la saga Dark  Souls hecha por una persona que no sabe nada de esta saga (más el obligatorio componente de humor del canal) También es el primer modelo basado en un diseño de Drawfee en el que usé el Substace Painter para texturizar el modelo ya que los dos primeros son modelos hechos enteramente en Zbrush, que es perfectamente aceptable pero me da menos juego a la hora de representar distintos materiales.


Tomathan y Codwell

Estos son el segundo y tercer modelo hechos un sábado. Estas dos cosas son una versión de dos de los miembros del canal hecha por el resto de los miembros. El tomate es Tomathan que es la versión de Nathan Yaffe y como odia el tomate pues lo convierten en uno. El pez es Codwell que es la versión de Caldwell Tanner. Este diseño empeza siendo un juego de palabras (Cod es bacalao en inglis-pitinglis) pero las cosas mutan un poco por el apellido. Tanner es curtidor en ingles y como los curtidores hacen cuero... de alguna manera acaba surgiendo eso.

Bueno, pues esto es todo por hoy. Espero que esto pueda seguir por mucho tiempo porque me parece algo que puedo cumplir con facilidad. No se si publicaré cada semana o si esperaré a tener varios modelos pero la cuestión es que volveré a publicar con mayor frecuencia. no serán cosas muy locas pero al menos habrá contenido nuevo con mayor frecuencia.

Aquí os dejo los enlaces para cada vídeo por si os interesa:

Bunby
Skitterbug
Royal Rat Authority
Tomathan y Codwell

sábado, 20 de enero de 2018

Dibujos del pasado_01

Hola a todo el mundo!!
Hoy os traigo un pequeño pedazo de mi pasado. 
Hace ya unos cuantos años, sobre el 1999-2001 (tendría entre 8 y 10 años), unos amigos y yo nos inventamos un juego basado en Pokemon y Digimon ya que por aquel entonces esas series tenían un gran éxito entre los ninios. El juego en cuestión se llamaba Stiks y, básicamente, se trataba de una copia descarada de Pokemon mezclada con nuestras idas de olla. La cosa es que como empezamos a inventarnos un gritón de personajes, decidimos crear una especie de catalogo en el que dibujábamos al bicho junto a su información. La cuestión es que hace unos días me puse a ojear estos cuadernos y se me ocurrió que podía redibujar a algunos de estos seres y ver que era capaz de hacer con ellos.



Roky original
Roky 2.0




Fantom original

Nuevo Fantom: ahora con más mal rollo

Maschaleon original

Maschaleon con nueva instalación electrica



De momento solo he hecho a estos tres.

Os habréis dado cuenta de que cada dibujo tiene un acabado distinto. Esto se debe a que soy un poco bastante manco pintando y me resulta muy difícil definir las formas sin ayuda de las líneas. Creo que los próximos bicharracos los haré con líneas y las iré haciendo desaparecer a medida que vaya aprendiendo a trabajar con los colores para crear formas definidas.

Bueno, esto es todo por hoy. Ahora  me toca decidir que otros tres bichos locos voy a rehacer y espero poder tenerlos listos para dentro de poco.

Un saludo y hasta la próxima!!

lunes, 20 de noviembre de 2017

Cuchillos

Hola a todos!!
Estos días me ha dado por el modelado no orgánico y he estado viendo si era capaz de modelar algo interesante ya que este tipo de modelado no es mi fuerte. Ya que decidí practicar un modelado que en principio no me gusta mucho, pensé que podría equilibrar la situación modelando cosas que sí me gustan y como soy un enfermo de los objetos cortantes, decidí modelar algunos cuchillos.

Aquí os traigo dos cuchillos "bowie" que son un tipo de cuchillo con una hoja muy reconocible y conocidos por la mayoría de la gente y un tanto que es un tipo de cuchillo japonés por variar un poco.

Estos son los cuchillos en cuestión:








El primer cuchillo es uno de los bowie. Es el más corriente, sin ningún tipo de locura en cuanto al diseño. El segundo es otro bowie pero para este elegí otro tipo de hoja, algo más compleja desde el punto de vista del modelado, y me flipé un poco con las texturas. Quise hacerle la hoja de acero damasquino para que luciera un poco así que me tuve que exprimir un poco los sesos para conseguir un resultado satisfactorio sin complicarme mucho la existencia. Por último tenemos al tanto. Este me resultó muy fácil de modelar ya que no destaca por sus complejas formas. Lo más difícil fue la acanaladura de la hoja y tampoco es que me supusiera un gran esfuerzo. También tiene la hoja de acero damasquino pero con otro patrón (por probar, básicamente) pero a parte de eso no tiene ningún trato especial ya que al tratarse de un objeto más pulcro (por diseño, que no digo que los demás tipos de cuchillo sean caca) apenas ha requerido trabajo más allá de los colores y las pijadas de la hoja.

He de decir que, teniendo en cuenta lo poco que me gusta modelar objetos, trabajar en estos cuchillos me ha resultado divertido así que es probable que en breve suba más modelos y con diseños más locos.

Aquí os dejo los enlaces a Sketchfab por si queréis echarle un vistazo a los modelos:

bowie-01
bowie-02
tanto

Un saludo y hasta la próxima entrada!

domingo, 29 de octubre de 2017

Zbrush_09

Hola a todos!!

Ya os comenté en entradas anteriores que he estado modelando cosas sencillitas para ir practicando con el Zbrush y tal y por eso hoy os traigo otro personaje con un estilo similar a los que he estado modelando últimamente. Esta vez no es algo tan sencillo ya que el personaje en cuestión está compuesto de un numero mayor de partes. De todos modos he procurado no fliparme demasiado así que a pesar de estar compuesto por muchas piezas, estas no son muy complejas ya que he tratado de mantener el nivel de detalles al mínimo.

El personaje que os voy a presentar es un "fanart" del juego "Darkest Dungeon". El médico de la peste para ser más exactos. Es uno de los personajes con los que puedes jugar y que, en mi opinión, tiene uno de los mejores diseños de entre todos los personajes jugables. El hecho de que me guste tanto probablemente se deba a que lleva el típico atuendo que llevaban los "médicos" cuando trataban a los enfermos de peste y que desde siempre me ha parecido que tenían una apariencia escalofriante.

Bueno, no me enrollo más. Aquí tenéis el modelo en cuestión:











Bueno, pues esto es todo lo que he hecho. Tengo que decir que debido a que entre el modelado y el render han pasado unas semanas, no me he dado cuenta de que el modelo no estaba del todo terminado ya que tenía que modelarle una bolsa colgada del cinturón y no me he dado cuenta de que faltaba hasta que he empezado a renderizar. Debido a que quería publicar algo, porque llevo tiempo sin publicar nada, he decidido dejarlo así pero tengo intención de hacer esa bolsa y echar una nueva remesa de renders con el modelo terminado.

Espero que os guste y hasta la próxima!!

lunes, 2 de octubre de 2017

Zbrush_08

¡¡Buenas nuevas a todos pues el héroe de Gallowmere a regresado!!

Pues eso, que estaba yo el otro día dándole vueltas a la cabeza pensando en qué bichejo podría modelar, cuando se me ocurrió que llevo tiempo queriendo hacer algo con este gran personaje que es sir Daniel Fortesque o, para los profanos, el protagonista del Medievil (si no lo conocéis lo miráis en google ¬¬). La cosa es que quería hacer un esqueleto graciosete al estilo de los del Clash of Clans pero me daba mucha pereza tener que hacer todos esos huesecillos y de pronto se me encendió la bombilla y decidí que en lugar de inventarme un personaje (que lleva su tiempo) podía usar uno ya existente y retocarlo un poco a mi estilo (que aun no se cual es, para que mentir) pero la pereza atacó de nuevo cuando vi que no era tan sencillo como lo recordaba. La armadura, los huesos, la espada... demasiadas cosas. Entonces recordé una imagen que siempre me moló del Medievil que era la de una mano zombi con la cabeza de sir Daniel encima. Era un modelo facil de hacer y sin muchos componentes por lo que no me llevaría mucho tiempo hacerlo y así fue y eso es lo que os traigo hoy: la cabeza de un esqueleto sobre la mano de un zombi. Espero que os guste.







Plano detalle con intención de mostrar las monedas con más detalle.

Lo mismo que la anterior imagen pero sin texturas.



Y esto es lo que he hecho. Os habréis dado cuenta de que tanto en la entrada anterior como en esta he puesto algunas imágenes del modelo sin textura. Esto se debe a que me interesa que se vea como es el modelo en realidad ya que las texturas tienden a engañar un poco. Esto es algo que seguiré haciendo porque me parece algo interesante para aquellos que os interese el 3D.

Esto es todo por hoy. Un saludo y hasta la próxima!!

jueves, 28 de septiembre de 2017

Zbrush_07

Hola a todoooos!!!

Debido a que modelar el dragoncito aquel me resultó tan divertido y satisfactorio, he decidido hacer otro modelo tirando por esa linea. Esta vez he modelado algo un poco más sencillo ya que mi intención principal era practicar el posado mediante zspheres y de paso pegarle un repaso al tema del polypaint.

Decidí que este modelo sería una rana estilo cartoon pero mientras andaba mirando referencias y tal vi una imagen de la película "Newt" que Pixar canceló. Esto me hizo cambiar de opinión y decidí hacer un tritón en lugar a una rana ya que me pareció que este bicho me podía dar mejores poses que una rana. No digo que no se pueda conseguir una buena pose con una rana pero el cuerpo esbelto de un tritón me pareció más fácil de posar.

Y aquí tenéis el resultado. Tengo que decir que tiré pa'lante y no invertí demasiado tiempo decidiendo que pose usar ya que estaba intentando terminar el proyecto porque considero más importante el poder conseguir empezar y terminar un proyecto aunque sea un poco chungo que empezar una maravilla y dejarla a medias.











 Bueno, pues este es el bichejo. Las dos últimas imágenes las he hecho para que se vea como es el modelo sin texturas ni distintos materiales. En el último he quitado el agua y la esfera de los ojos que simula la cornea.

Pues esto es todo por hoy. Espero que os haya gustado y espero poder seguir con esta serie de modelos cartoon que la verdad es que son divertidos de modelar.

Hasta la próxima!!